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速看(radeonsoftware游戲設(shè)置)amd顯卡游戲閃退,如何配置AMD Radeon Settings以獲得最佳游戲體驗,淘寶網(wǎng)網(wǎng)頁版,

保健品 nanfang 2023-09-05 02:30 166 0

1.amd顯卡打開游戲退出閃退

AMD Radeon Settings允許用戶調(diào)整圖像質(zhì)量和游戲細節(jié)由于較高的視覺質(zhì)量可能會影響性能,因此實現(xiàn)最佳的游戲體驗需要平衡視覺質(zhì)量和性能對于大多數(shù)用戶而言,默認的驅(qū)動程序設(shè)置提供了最佳的視覺質(zhì)量和性能組合,以每秒幀數(shù)(FPS)為單位進行測量。

2.amd顯卡玩游戲閃退

高峰欒云平相聲100段文描述了Radeon Settings中可用的選項,可以將其配置為調(diào)整質(zhì)量和性能這些選項包括:消除混疊模式(Anti-Aliasing Mode)消除混疊級別 (Anti-Aliasing Level)。

3.amd顯卡最新驅(qū)動游戲閃屏

消除混疊方法(Anti-Aliasing Method)形態(tài)過濾 (Morphological Filtering)各向異性過濾模式(Anisotropic Filtering Mode)各向異性過濾級別(Anisotropic Filtering Level)

4.amd顯卡游戲崩潰

紋理過濾質(zhì)量(Texture Filtering Quality)表面格式優(yōu)化(S高峰欒云平相聲100段urface Format Optimization)等待垂直刷新(Wait for Vertical Refresh )

5.amd顯卡游戲掉幀怎么解決

OpenGL三重緩沖(OpenGL? Triple Buffering)著色器高速緩存(Shader Cache)曲面細分模式(Tessellation Mode)最大曲面細分級別(Max tessellation level)

6.amd radeon玩游戲怎么設(shè)置最好

Chill幀數(shù)目標(biāo)控制(Frame Rate Target Control)恢復(fù)默認設(shè)置(Restoring Default Settings)創(chuàng)建應(yīng)用程序配置(Creating高峰欒云平相聲100段 Application Profiles)

7.amd2020驅(qū)動游戲閃退

AMD CrossFireAMD超虛擬分辨率( Virtual Super Resolution)AMD WattmanRadeon OverlayGPU縮放(GPU Scaling)消除混疊模式(Anti-Aliasing Mode)

8.amd顯卡驅(qū)動閃退

消除鋸齒模式確定AA是否通過3D應(yīng)用程序或Radeon設(shè)置進行控制。

9.amd顯卡驅(qū)動游戲總是崩潰

選擇消除混疊模式有三個選項:使用應(yīng)用程序設(shè)置 - 為3D應(yīng)用程序提供對所應(yīng)用AA級別的完全控制圖像質(zhì)量通過3D應(yīng)用程序圖形設(shè)置進行控制增強應(yīng)用程序設(shè)置 - 通過讓驅(qū)動程序高峰欒云平相聲100段應(yīng)用第二遍AA,為在3D應(yīng)用程序中使用的現(xiàn)有AA提供改進的靈活性。

10.amd顯卡打游戲閃退

覆蓋應(yīng)用程序設(shè)置 - 允許Radeon Settings完全控制應(yīng)用于3D應(yīng)用程序的AA級別選擇 覆蓋應(yīng)用程序設(shè)置可將不同級別的AA應(yīng)用于3D應(yīng)用程序 消除混疊級別 (Anti-Aliasing Level)。

消除混疊級別可以設(shè)置為 x2,x2EQ,x4,x4EQ,x8,x8EQ,設(shè)置的越高畫質(zhì)越好,F(xiàn)PS也就越低消除混疊方法(Anti-Aliasing Method)消除混疊(AA)通過減少紋理的鋸齒邊緣來改善圖像質(zhì)量。

使用AA可以使圖像看起來更平滑柔軟,但會降低FPS。在下面的示例中,左側(cè)的圖像應(yīng)用高峰欒云平相聲100段了AA。右側(cè)的圖像沒有應(yīng)用AA并具有更多鋸齒狀邊緣。

AA開啟/關(guān)閉效果圖,來源AMDRadeon Settings提供三種AA類型,每種都有不同的特性和性能成本

多重采樣(MSAA):MSAA通過減少紋理邊緣的混疊來改善圖像質(zhì)量,但無法消除透明紋理(如柵欄)上的混疊自適應(yīng)多重取樣(AAA):AAA通過減少紋理邊緣和透明紋理的混疊來提高圖像質(zhì)量超級采樣(SSAA)。

:SSAA通過采用比MSAA和AAA更多的采樣來提高圖像質(zhì)量,從而減少所有紋理的混疊在Radeon Settings中,SSAA對所有AA設(shè)置的FPS影響最大形態(tài)過濾 (Morphological Filtering)。

形態(tài)過濾是一種基高峰欒云平相聲100段于Shader的后處理抗混疊技術(shù),可以與上述三種AA模式結(jié)合使用形態(tài)過濾對FPS的影響可能比Radeon?設(shè)置中可用的其他AA模式低,但是在某些情況下,它可能會為圖像帶來微妙的模糊在下面的例子中,左邊的圖像應(yīng)用了形態(tài)過濾。

右側(cè)的圖像沒有應(yīng)用形態(tài)過濾,并且有更多鋸齒狀邊緣

MF 開與關(guān)的對比,圖源AMD可以使用覆蓋應(yīng)用程序設(shè)置或 增強應(yīng)用程序設(shè)置應(yīng)用形態(tài)過濾, 形態(tài)過濾要求應(yīng)用程序以獨占全屏模式運行。

形態(tài)過濾可以選擇 開 與 關(guān)形態(tài)過濾的應(yīng)用與消除混疊模式是一致的,即如果在消除混疊模式里選擇的是覆蓋應(yīng)用程序設(shè)置,那形態(tài)過濾也會應(yīng)用各向異性過濾模式(Anisotropic Filtering Mod高峰欒云平相聲100段e)

各向異性過濾可以增加和提高遠處或奇怪角度的表面上的紋理質(zhì)量,如路面或樹木各向異性過濾具有很小的性能成本(FPS),可以在大多數(shù)3D應(yīng)用中提高圖像質(zhì)量在下面的示例中,左側(cè)的圖像應(yīng)用了各向異性過濾,從而增加了樹上的紋理數(shù)量。

右側(cè)的圖像沒有應(yīng)用各向異性過濾

AF開與關(guān)的對比,圖源AMD可以選擇使用應(yīng)用程序設(shè)定或覆蓋應(yīng)用程序設(shè)定

各向異性過濾級別(Anisotropic Filtering Level)可以選擇2x,4x,8x,16x的選項,設(shè)置的越高畫質(zhì)越好,F(xiàn)PS也就越低。

紋理過濾質(zhì)量(Texture Filtering Quality)紋理過濾質(zhì)量在運行3D應(yīng)用程序時會改變紋理的質(zhì)量紋理過濾質(zhì)量高峰欒云平相聲100段對性能和圖像質(zhì)量的影響很小,這使得標(biāo)準(zhǔn)的默認設(shè)置成為最佳游戲體驗的首選選項可以選擇

高,性能,標(biāo)準(zhǔn)的選項

表面格式優(yōu)化(Surface Format Optimization)表面格式優(yōu)化使圖形驅(qū)動程序能夠在適用的情況下更改渲染表面格式,從而提高性能并降低顯存使用量。

等待垂直刷新(Wait for Vertical Refresh )使應(yīng)用程序與顯示器的幀速率同步,以消除屏幕撕裂注意!等待垂直刷新僅適用于OpenGL 3D應(yīng)用程序當(dāng)使用其他API(如DirectX?或Vulkan?)時,VSync通過3D應(yīng)用程序圖形設(shè)置進行控制。

以及后來新增的 AMD Enhanced Sync(增強同步)借助R高峰欒云平相聲100段adeon Software Adrenalin Edition,Enhanced Sync現(xiàn)在支持使用DirectX?9,DirectX?10,DirectX?11,DirectX?12和Vulkan?的作品游戲。

增強型同步不支持OpenGL?

OpenGL三重緩沖(OpenGL? Triple Buffering)當(dāng)與等待垂直刷新一起使用時,OpenGL三重緩沖可以提供比默認雙緩沖更高的幀速率 注意!OpenGL三重緩沖需要等待垂直刷新設(shè)置為始終打開,并且僅適用于OpenGL 3D應(yīng)用程序。

可以在驅(qū)動中選擇 開 或者 關(guān)

著色器高速緩存(Shader Cache)通過編譯和存儲經(jīng)常使用的游戲著高峰欒云平相聲100段色器,Shader Cache允許在游戲中用更短的時間加載,并減少CPU使用量,而不是在每次需要時重新生成它們有 關(guān)閉 和 AMD優(yōu)化。

兩個選項

曲面細分模式(Tessellation Mode)曲面細分模式通過調(diào)整用于渲染的多邊形數(shù)量來增強對象的細節(jié) 限制曲面細節(jié)的水平可以在使用高級曲面細分的游戲中提供更高的FPS,也就是設(shè)置的越高畫質(zhì)越好,F(xiàn)PS也就越低。

在下面的示例中,左側(cè)的圖像應(yīng)用了x64 的曲面細分,從而增加了磚塊的細節(jié)。右側(cè)的圖像沒有應(yīng)用Tessellation并且具有較少的細節(jié)。

曲面細分開與關(guān)的對比,來源AMD在Radeon Settings中可以選擇AMD優(yōu)化,使用應(yīng)用程序設(shè)置,高峰欒云平相聲100段覆蓋應(yīng)用程序設(shè)置

最大曲面細分級別(Max tessellation level)在曲面細分模式中選擇覆蓋應(yīng)用程序設(shè)置后,可以選擇關(guān), 2x,4x,8x,16x,32x,64x的選項,設(shè)置的越高畫質(zhì)越好,F(xiàn)PS也就越低

Chill在驅(qū)動中開啟Chill的方法:

幀數(shù)目標(biāo)控制(Frame Rate Target Control)幀數(shù)目標(biāo)控制(FRTC)使用戶能夠在全屏模式下運行3D應(yīng)用程序時設(shè)置目標(biāo)最大幀速率; 其好處是FRTC可以降低GPU功耗(非常適合幀數(shù)遠高于顯示器刷新率的游戲),因此可以降低顯卡上的散熱和風(fēng)扇速度/噪聲。

當(dāng)在強大的硬件上渲染大多數(shù)靜態(tài)內(nèi)容時,F(xiàn)RTC特別有用,幀數(shù)通??梢栽谟螒?a style="color: red;">高峰欒云平相聲100段菜單或啟動畫面上不必要地運行到數(shù)百fps如果您擁有AMD FreeSync?兼容系統(tǒng),F(xiàn)RTC可以確保您不會超出顯示器的最大FreeSync范圍,從而獲得流暢,最佳的游戲體驗。

FRTC可設(shè)置為30到300 FPS之間的值

恢復(fù)默認設(shè)置(Restoring Default Settings)尋找視覺質(zhì)量和性能的最佳平衡可能需要許多調(diào)整如果您在游戲過程中對結(jié)果不滿意,則可以通過單擊位于全局圖形菜單右上角的重置選項將全局或單個 。

應(yīng)用程序設(shè)置恢復(fù)為默認值。

創(chuàng)建應(yīng)用程序配置(Creating Application Profiles)這個條目會分兩個部分介紹可以點選右上角的瀏覽/掃描,掃描會自動掃描安裝高峰欒云平相聲100段的游戲,但是如果沒有注冊表是掃描不到的如果需要手動添加可以點選瀏覽。

創(chuàng)建應(yīng)用程序配置——大體上和全局設(shè)置是一樣的,有一些微小的不同,要創(chuàng)建應(yīng)用程序配置直接在游戲列表的畫面點游戲就可以了Chill:在應(yīng)用程序配置中,Chill Max和幀數(shù)目標(biāo)控制的值是一致的

AMD 顯示變頻(FreeSync)技術(shù)Radeon Software Adrenalin Edition 17.12.1引入了一項新功能,可以根據(jù)應(yīng)用程序配置文件調(diào)整Radeon?FreeSync?有關(guān)如何將應(yīng)用程序配置文件添加到Radeon設(shè)置的更多信息,請參閱文章: 創(chuàng)建應(yīng)用程序配置文件。

一旦創(chuàng)建配置文件,有三個選項可以調(diào)整應(yīng)用程序的高峰欒云平相聲100段Radeon FreeSync,它們是:AMD優(yōu)化 - 這是默認選項,它將自動選擇最佳的Radeon FreeSync設(shè)置(開/關(guān))開啟 -啟用Radeon FreeSync。

關(guān)閉 -禁用Radeon FreeSync

AMD CrossFire?AMD CrossFire?概述AMD CrossFire?是一種多GPU(MGPU)技術(shù),結(jié)合了圖形卡(GPU)的處理能力,旨在通過加速渲染3D圖形來提高性能使用AMD Crossfire的性能提升取決于應(yīng)用程序,并且可以提供比單個GPU配置更高的性能。

當(dāng)啟用AMD CrossFire?支持時,一個GPU用作主GPU,而另外的GPU用作輔助GPU圖形高峰欒云平相聲100段渲染任務(wù)在每個GPU之間分配,以驅(qū)動連接到主要GPU的單個顯示器如果第二臺顯示器連接到主要GPU,則可以將當(dāng)前桌面擴展到主要GPU,從而允許AMD CrossFire支持多個顯示器。

連接到輔助GPU的顯示器會自動禁用; 要啟用這些顯示器,首先必須禁用AMD CrossFire支持注意!AMD CrossFire?要求應(yīng)用程序在使用DirectX?9,10,11和OpenGL API時以獨占全屏模式運行。

幀數(shù)調(diào)步(Frame Pacing)在MGPU配置中,GPU渲染交替幀并將每幀推送到您的顯示器渲染的每個幀都可以以不同的速度創(chuàng)建,從而導(dǎo)致幀時間交付的差異啟用幀數(shù)調(diào)步功能后,幀均勻分布,即幀間時高峰欒云平相聲100段間差異更小,使用AMD CrossFire?時可創(chuàng)建更流暢的游戲體驗。

在驅(qū)動中幀數(shù)調(diào)步可以選擇 開 關(guān)。

AMD CrossFire標(biāo)徽AMD CrossFire? 徽標(biāo)啟用AMD CrossFire?支持時,您可以選擇在全屏模式下運行3D應(yīng)用程序時顯示AMD CrossFire徽標(biāo)此徽標(biāo)(如下所示)出現(xiàn)在屏幕的右上角,表示已啟用AMD CrossFire?支持。

當(dāng)AMD CrossFire?支持被禁用時,不顯示標(biāo)志

AMD CrossFire Logo可以選擇開啟/關(guān)閉

AMD CrossFire ? 模式選擇AMD CrossFire?模式可針對沒有預(yù)定義AMD CrossFire驅(qū)動程序配置文高峰欒云平相聲100段件的3D應(yīng)用程序進行定制要開始自定義AMD CrossFire?的應(yīng)用程序配置文件,請將應(yīng)用程序添加到Radeon Settings(添加教程請參考上文的創(chuàng)建應(yīng)用程序配置)。

禁用:3D應(yīng)用程序以單GPU模式運行默認模式:如果3D應(yīng)用程序具有驅(qū)動程序配置文件,它將被使用如果驅(qū)動程序配置文件不存在,應(yīng)用程序?qū)⒁詥蜧PU模式運行支持AFR:應(yīng)用程序?qū)⒁远郍PU模式運行,并使用替代幀渲染禁用資源跟蹤。

每個GPU將輪流渲染幀支持AFR使得假設(shè)3D應(yīng)用程序被構(gòu)建為具有多GPU意識,并且如果沒有以這種方式構(gòu)建,可能會導(dǎo)致圖像損壞優(yōu)化1x1:3D應(yīng)用程序?qū)⑹褂锰娲鷰秩驹诙郍PU模式下運行,但可優(yōu)化1x1曲面高峰欒云平相聲100段。

AFR兼容:3D應(yīng)用程序?qū)⒁远郍PU模式運行,并使用替代幀渲染啟用資源跟蹤。使用AMD預(yù)定義配置文件:此模式允許使用現(xiàn)有的驅(qū)動程序配置文件并將其應(yīng)用于當(dāng)前的3D應(yīng)用程序。

AMD超虛擬分辨率( Virtual Super Resolution)

開啟超虛擬分辨率,點擊顯示器選項卡,然后點擊超虛擬分辨率

應(yīng)用支持的VSR模式一旦在Radeon Settings中打開了VSR,可以通過游戲中的圖形/視頻設(shè)置菜單為特定游戲應(yīng)用支持的VSR模式這些是將支持的VSR模式應(yīng)用于游戲的一般步驟:啟動所需的游戲并打開圖形/視頻菜單。

如果需要,請參閱游戲指南以獲取有關(guān)訪問圖形/視頻菜單的說明選擇分辨率選項以查看游戲高峰欒云平相聲100段可運行的可用分辨率列表列出的分辨率高于顯示器的原始分辨率的是VSR模式注意!如果該選項僅包含等于和/或低于顯示器支持的原始分辨率的分辨率,那么這是游戲的限制,因為它無法以更高分辨率渲染,并且不支持VSR模式。

選擇所需的VSR模式并應(yīng)用/保存更改游戲現(xiàn)在應(yīng)該在選定的VSR模式下運行如果在桌面或窗口模式下運行的應(yīng)用程序需要VSR優(yōu)勢,Windows?Desktop也可以采用類似的方式進行配置右鍵單擊Windows桌面,然后從彈出菜單中選擇“屏幕分辨率”。

當(dāng)啟用VSR時,您將在列表中看到其他分辨率Wattman簡單易懂的顯卡超頻軟件,依據(jù)顯卡的不同,其具體的數(shù)值不一樣超頻有風(fēng)險!具體寫在下面了...高峰欒云平相聲100段

性能監(jiān)控

可以記錄系統(tǒng)運行相關(guān)的情況切換性能記錄快捷鍵—— Ctrl + Shift + L(是否開啟)切換性能疊加快捷鍵—— Ctrl + Shift + O(是否顯示)Radeon OverlayRadeon Overlay的默認快捷鍵是Alt + R

如果要修改,先到首頁,再點擊首選項

Radeon Overlay提供了一個帶有桌面或游戲內(nèi)選項的屏幕顯示(OSD)菜單,該菜單顯示在活動應(yīng)用程序屏幕的頂部,并且可以使用預(yù)定義的熱鍵組合進行調(diào)出Radeon Overlay Desktop菜單包括以下選項:。

Radeon ReliveRadeon FRTCRadeon FreeSync?顏色GPU縮高峰欒云平相聲100段放(GPU Scaling)需要打開GPU縮放,GPU縮放有開和關(guān)兩種狀態(tài)大多數(shù)游戲旨在支持具有不同縱橫比的多種分辨率。

長寬比是圖像的寬度和高度之間的比例關(guān)系例如,分辨率為1280x1024(寬x高)的圖像的縱橫比為5:4,而分辨率為1920x1080的圖像的縱橫比為16:9Radeon Settings中的GPU Scaling選項允許渲染游戲和需要特定高寬比的內(nèi)容適合不同寬高比的顯示。

GPU縮放可以使用以下模式之一應(yīng)用:保持長寬比——將當(dāng)前圖像擴展到顯示器的全尺寸,同時保持圖像大小的高寬比例如,在1280x1024(5:4寬高比)的分辨率下,屏幕左側(cè)和右側(cè)將出現(xiàn)黑條整個面板——將當(dāng)前圖像展高峰欒云平相聲100段開為非原生分辨率的全尺寸顯示器。

例如,在1280x1024(5:4寬高比)的分辨率下,屏幕將伸展以填充顯示器居中——關(guān)閉圖像縮放并將當(dāng)前圖像置于非原生分辨率的中間圖像周圍可能會出現(xiàn)黑條例如,以1680x1050(16:10寬高比)或更低的分辨率設(shè)置24英寸顯示器(原始分辨率為1920x1200)會在顯示器周圍放置黑色邊框。

來源:AMD

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