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全程干貨(萌寵動物游戲)萌寵游戲大全養(yǎng)寵,研發(fā)3年,從H5游戲起步,他們想做萌寵賽道中的精品,屬馬的人佩戴什么飾品最好,

保健品 nanfang 2023-09-09 00:36 177 0

1.萌寵游戲推薦

文/綿綿導(dǎo)語走進(jìn)人均貓奴的世界在快節(jié)奏的生活中,潛心研發(fā)近三年制作一款萌寵游戲 ,聽起來有些特立獨(dú)行萌寵游戲的確是近年來的熱門品類,多以治愈風(fēng)格、放置養(yǎng)成的輕量級玩法為主但《貓咪公寓2》這款新游有些不同,游戲玩法豐富,暖萌的團(tuán)子貓搭配絕不速食的劇情,有種暗黑童話的反差感。

2.萌寵游戲大全可愛

這款另類的萌寵新游在上線半個(gè)月后熱度仍然占據(jù)微博熱議榜新品第五,人氣可見一斑

3.萌寵游戲哪個(gè)最好玩

或許玩家對《貓咪公代理機(jī)構(gòu)查詢寓》這一IP不陌生,它來自波克城市,緣起于一款在2018年H5小游戲風(fēng)口的熱門游戲在《貓咪公寓》獲得玩家認(rèn)可后,項(xiàng)目組也乘勝追擊,《貓咪公寓2》順勢立項(xiàng),“打算用更高的技術(shù)力去做系列新作”,整個(gè)陣容也從最初5、6人的初始規(guī)模來到現(xiàn)在近50人的規(guī)模,游戲研發(fā)的制作量也相應(yīng)翻倍。

4.萌寵小游戲

他們當(dāng)初為何決心從H5轉(zhuǎn)型,在研發(fā)加碼之后,這次的轉(zhuǎn)型成績又是否達(dá)到預(yù)期?我們約到《貓咪公寓》系列的制作人黑貓叔叔聊了聊《貓咪公寓2》的臺前幕后01另類萌寵游戲:從H5游戲出發(fā),不想純粹逗趣制作人告訴茶館,隨著2018年《旅行青蛙》爆火,擅長休閑品類的波克城市也嘗試轉(zhuǎn)型尋找新賽道,他們瞄準(zhǔn)市場火熱的溫馨治愈題代理機(jī)構(gòu)查詢材,準(zhǔn)備做款吸貓向的放置收集小游戲。

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當(dāng)時(shí)市面上耳熟能詳?shù)拿葘櫽螒蚨嘁燥曫B(yǎng)小動物為玩法核心,為了做出產(chǎn)品差異化,他們引入了“公寓房客”的概念,而這部分靈感來源于一部經(jīng)典短篇漫畫

6.萌寵手機(jī)游戲

漫畫截圖一個(gè)覺得生活不如意的女孩,從樓頂跳下,隨著掉落,透過窗戶依次看到每家每戶那不為人知的一面,這時(shí)她想似乎自己的人生也沒有那么糟糕,但為時(shí)已晚這個(gè)故事讓制作人印象深刻、思考良多,這也奠定了《貓咪公寓》游戲系列的設(shè)定核心:一個(gè)溫馨的小公寓承載著平凡人家的喜怒哀樂,而每個(gè)居民都有自己的小故事和心路歷程,也各有一只陪伴自己的小貓。

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玩家通過布置相應(yīng)家具,則能解鎖不同樓層的故事小品代理機(jī)構(gòu)查詢游戲聚焦人與貓咪的羈絆關(guān)系,探索養(yǎng)寵人物的內(nèi)心世界

8.養(yǎng)萌寵的游戲

《貓咪公寓》的初始形態(tài)因?yàn)楫嬶L(fēng)討喜、故事走心感人、游戲休閑有趣,據(jù)制作人介紹,2018年《貓咪公寓》推出后,在未推廣的情況下受到許多玩家歡迎,至今在TapTap的粉絲仍有25萬到底有多火?當(dāng)時(shí)制作人直接感受是,有應(yīng)聘者會提及玩過他們的游戲,這讓他們感受到認(rèn)可。

9.萌寵動物園游戲

于是在2019年,《貓咪公寓2》立項(xiàng),他們計(jì)劃延續(xù)前作的題材和設(shè)定,初衷為嘗試“用3D動作來表現(xiàn)貓咪動畫是否更可愛”,用更成熟的技術(shù)去實(shí)現(xiàn)更高的游戲品質(zhì)

10.萌寵類游戲

《貓咪公寓》在TapTap上的關(guān)注數(shù)那么,《貓咪公寓2》能夠復(fù)刻前作的熱度嗎?在得到答案代理機(jī)構(gòu)查詢之前,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)首先面對的問題是:從場景到角色的3D建模制作,讓研發(fā)成本和制作難度從輕小量級陡然躍升在故事上,新作要從碎片化、天馬行空的人物敘事,轉(zhuǎn)向有主題串聯(lián)、系統(tǒng)化的故事章節(jié)呈現(xiàn);而在玩法上,新游較龐大量級的系統(tǒng)數(shù)量,對項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的策劃和程序消耗極大。

在保證品質(zhì)的前提下,也相應(yīng)拉長研發(fā)周期制作人說,這對于團(tuán)隊(duì)來說是巨大挑戰(zhàn)高成本的投入也讓游戲上線后的成績變得重要對于游戲上線后是否達(dá)到預(yù)期,制作人表示,大部分玩家對游戲表示了喜愛與認(rèn)可,但也在議題沉重的游戲劇情和較為龐大的玩法系統(tǒng)上,得到了玩家的兩級反饋。

02新作畫質(zhì)玩法升級:玩法豐富,玩家買單嗎?打開《貓咪公寓2》的第一觀感是建模精致,相較《貓代理機(jī)構(gòu)查詢咪公寓》可說是脫胎換骨,就像翻開一本動態(tài)繪本,童趣味道撲面而來但從玩法來看,或許會和玩家預(yù)期的吸貓向玩法有差異。

與前作不同,《貓咪公寓2》的舞臺從社區(qū)變?yōu)橐蛔垗u玩家最初將落腳在地址為風(fēng)車平原1號的貓咪公寓,簽下一份土地契約,成為它的主人而接下來,玩家將開啟一段奇妙之旅,在類剪紙的立體書中穿梭,邂逅貓島中各式帶有遺憾的角色,在貓咪的幫助下幫助他們實(shí)現(xiàn)心愿,邀請他們?nèi)腭v貓咪公寓,讓公寓重新煥發(fā)生機(jī)。

在這個(gè)過程中,玩家可以體驗(yàn)非常豐富的玩法,比如貓咪、家具、庭院裝置的收集養(yǎng)成,還能體驗(yàn)菜肴制作、自助餐廳的模擬經(jīng)營,同時(shí)也能在主線劇情的推進(jìn)中解鎖不同房客的小故事聽起來體驗(yàn)豐富,但也有不少玩家反饋玩法代理機(jī)構(gòu)查詢繁雜但淺嘗輒止,在初次體驗(yàn)時(shí)會有些摸不著頭腦。

庭院擺飾收集立體書

玩家相關(guān)反饋制作人表示,如何設(shè)計(jì)出可長期重復(fù)玩的系統(tǒng)循環(huán)體系,的確是項(xiàng)目組在研發(fā)時(shí)始終琢磨的部分盡管游戲內(nèi)玩法較多,但最終整體仍落在貓咪的收集與養(yǎng)成上,這也是游戲的核心玩點(diǎn)玩家前期主要跟隨主線劇情推進(jìn)游戲,后期則變換為更自由、開放的玩法,“主線劇情更像是甜點(diǎn),如果不喜歡也不會影響貓咪玩法體系”,最終不同喜好的玩家都能找到自己的舒適區(qū)。

做菜玩法

庭院布置從官方玩家群的討論熱點(diǎn)來看,目前更多核心玩家更偏愛“貓咪結(jié)親”制作人也向茶館介紹了貓咪繁殖的獨(dú)一無二性“我們模擬了真實(shí)的貓咪繁育,將貓咪耳朵、鼻子、嘴巴等不同部位的顏色大小,拆分成不同代理機(jī)構(gòu)查詢的細(xì)節(jié)基因點(diǎn),再隨機(jī)組合,在概率上很難出現(xiàn)一模一樣的小貓。

貓咪培育

同父同母的結(jié)晶(圖源自玩家)

一些奇妙物種而我則更喜歡在庭院擼貓去看貓咪的不同反應(yīng),或者是將它們拎在一起,看他們相親相愛或打成一團(tuán)據(jù)制作人介紹,游戲內(nèi)約100只小貓都有各自的性格玩家還能看到貓咪在后院經(jīng)過,嘴里自言自語,十分具備生活氣息。

貓咪的相親相愛除了玩法系統(tǒng),游戲另外的爭議點(diǎn)是故事劇情《貓咪公寓》系列是用看似純真的故事探討較為沉重的議題,“我很喜歡《小王子》這本童話,人生的不同階段閱讀它都能夠獲得不同的感悟,這也是我們追求的目標(biāo),希望我們的游戲能夠某種程度上引起玩家思考和共情”。

游戲中有從小因?yàn)樯眢w不好,生活缺乏自由的小女代理機(jī)構(gòu)查詢孩艾莉莉;有一路追隨愛情和藝術(shù),卻愛而不得的天才提琴家……制作人坦言,劇情議題大多與如何面對內(nèi)心遺憾有關(guān),不同的玩家對于劇情有著不同的理解和感受,這也是他預(yù)料之內(nèi)的。

傲嬌的艾莉莉

不同玩家對劇情的反饋從游戲體驗(yàn)來看,項(xiàng)目組的確在人物故事上耗費(fèi)功夫。為了增加游戲可玩性,項(xiàng)目組在游戲中添置家具解鎖劇情的模擬經(jīng)營玩法之上,引入了推理談心機(jī)制,游戲中還有動態(tài)繪本進(jìn)一步補(bǔ)充人物故事。

每個(gè)人物擁有普通、黑暗、光明三套家具

推理談心機(jī)制游戲制作人告訴茶館,《貓咪公寓2》中人物創(chuàng)作也較難在整體劇情上,游戲設(shè)計(jì)有諸多房客如何用一個(gè)主題串聯(lián)起主線劇情,并且“每個(gè)角色要設(shè)計(jì)一個(gè)明確的探討點(diǎn)”,并且彼此之間不重復(fù),這是一代理機(jī)構(gòu)查詢個(gè)需要翻閱大量資料并充分思考的難點(diǎn)。

03在變現(xiàn)與玩家滿意度間取得平衡在體驗(yàn)《貓咪公寓2》時(shí),我有時(shí)會驚訝于它的過度佛系系統(tǒng)任務(wù)完成后所獲材料源源不斷,即使是主線劇情關(guān)卡探索缺少基本素材,玩家也能通過非氪金的方式推進(jìn)制作人說之所以會如此,“因?yàn)椤敦堖涔?》的定位是偏休閑治愈的陪伴式手游,所以刻意規(guī)避了一些硬氪的做法”。

最終如何在研發(fā)成本、玩家舒適度和游戲變現(xiàn)之間取得平衡,的確是他們需要花費(fèi)時(shí)間去摸索的目標(biāo)。

雪人圣誕貓最終打算如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)?考慮到游戲內(nèi)的既有元素,茶館對制作人黑貓叔叔提出疑問,是否會考慮盲盒、立體書等相應(yīng)的文化產(chǎn)品形式制作人說,貓咪盲盒、立體書、家居套裝等產(chǎn)品的確已在計(jì)劃中,但主代理機(jī)構(gòu)查詢要作為周邊補(bǔ)充。

最終變現(xiàn)仍將落在游戲內(nèi)的收支平衡上,主要圍繞貓咪收集與養(yǎng)成的核心玩法,比如玩家可領(lǐng)養(yǎng)一只屬于自己的小貓,或者為貓咪置辦萌裝,以及補(bǔ)充培育貓二代的資源等

《貓咪公寓2》盲盒效果圖(圖來自論壇)

貓咪萌裝接下來,《貓咪公寓2》制作組計(jì)劃加強(qiáng)游戲內(nèi)的貓咪互動在玩家反饋中,目前貓咪似乎主要作為“工具貓”存在,比如打工、升級小貓推主線劇情等,但玩家與貓咪間的互動卻有些簡單這也讓制作人思考,“我們是否能夠?qū)⒇堖浠拥耐娣ㄗ龅酶S富?將貓咪夜話做得更加有趣呢”?。

除此之外,在未來的長期運(yùn)營中,精簡和梳理系統(tǒng)也是他們的優(yōu)化目標(biāo)之一,“看怎樣能夠把這些系統(tǒng)有機(jī)整合起來,讓它更加清爽”制作人曾在游戲介代理機(jī)構(gòu)查詢紹中提及,“《貓咪公寓2》對于玩家可能是想起來才玩玩的游戲,但對于制作組來說是塊心頭肉”。

的確,從一款H5小游戲進(jìn)化,以休閑賽道內(nèi)中高級的標(biāo)準(zhǔn)砸入巨量成本,研發(fā)近3年,其中融入了項(xiàng)目組的諸多心血,將系列作品持續(xù)做下去,對于他們是極有成就感的事04萌寵題材進(jìn)入賽事最熱點(diǎn):創(chuàng)新很重要目前從市場新游品類數(shù)量來看,盡管類《旅行青蛙》的萌寵游戲熱似乎已經(jīng)褪去,但萌寵題材正在不同領(lǐng)域搭載花樣玩法進(jìn)入“超神”狀態(tài),來到賽事的最熱點(diǎn)。

其中,萌寵中尤以貓咪當(dāng)選明星選手比如在獨(dú)立游戲領(lǐng)域,有今年拿下GTA最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)的貓咪冒險(xiǎn)《Stray》(迷失),以及備受玩家期待、明年即將上線的《Party Animals》代理機(jī)構(gòu)查詢而在獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽中,貓咪也90%概率會亮相,如今年了解到的《Messy Up》《喵之旅人》等。

相關(guān)游戲在商業(yè)手游項(xiàng)目中,大廠也紛紛入局,除了波克城市的《貓咪公寓》系列,此前也有騰訊發(fā)行、愛奇藝拼圖貓工作室研發(fā)的《小貓愛消除》,以及西山居最新自研貓咪養(yǎng)成《我和我的貓》手游,這幾款新游在今年都已開展測試。

《貓咪愛消除》《我和我的貓》玩法應(yīng)有盡有,從放置、模擬經(jīng)營、冒險(xiǎn)解謎到Party game,似乎一款新游只要在常規(guī)玩法之上加載貓咪題材,熱衷云吸貓的玩家就會紛涌而至,拉高游戲期待值但值得注意的是,是否能夠滿足玩家云吸貓的基本需求,也成為玩家內(nèi)心主觀游戲評分的重要因素,否則會成為玩家心中“虛假的吸代理機(jī)構(gòu)查詢貓游戲”。

《貓咪公寓2》中與貓咪互動此外,具備創(chuàng)新性能讓游戲走得更遠(yuǎn),同時(shí)也帶來風(fēng)險(xiǎn)性就像《貓咪公寓》系列制作人所說,“我們花了很大力氣研究如何在常規(guī)基礎(chǔ)上做15%的創(chuàng)新,做出后也非常擔(dān)心玩家是否能夠接受”目前根據(jù)玩家反饋,《貓咪公寓2》的確正經(jīng)歷從H5游戲擴(kuò)展為世界觀完整、內(nèi)容豐富的APP游戲的陣痛。

但從與制作人的交流中,茶館能夠感受到整個(gè)團(tuán)隊(duì)對于游戲制作的熱情一款休閑放置手游能夠在玩法之外,著力劇情講述不同房客故事,并且能夠在純粹的快樂之外注入生活思考,這十分難得繁雜的系統(tǒng)可以精簡,但游戲之根,核心主題和核心玩法的確定,則能為未來帶來無限可能。

當(dāng)然比起游戲本身,運(yùn)營和變現(xiàn)也是一款商業(yè)手游生代理機(jī)構(gòu)查詢命周期能否長遠(yuǎn)的關(guān)鍵而這也是有別于H5游戲,制作組需要面對的新挑戰(zhàn)結(jié)語對于未來的規(guī)劃,制作人表示,游戲上線后,他們收到了大量來自玩家的真實(shí)反饋,結(jié)合項(xiàng)目組自己想要打造的方向,目前仍在努力打磨中,希望能夠呈現(xiàn)出既得到玩家喜愛、又能夠展現(xiàn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意想法的效果,不斷給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),“希望讓《貓咪公寓2》成為一款一直陪伴著玩家的游戲”。

。但在此之前,《貓咪公寓2》仍有一場硬仗要打,期待波克城市這款新游能夠?yàn)橥婕規(guī)砀囿@喜。聯(lián)系作者請點(diǎn)擊

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